login:        password:      
Combats Scrolls
Rambler's Top100
Гость БК
Profile Friend page
ru
 06-07-07 @ 15:56
Вечный демон Open user info
Дикий критовик или как проходить младшие уровни бе
Данное пособие рассчитано на тех, кому идея вливать Екры до 8-9 уровня не кажется приемлемой. Не спорю, чтобы быстро добежать до 7-го можно положить на банковский счет реальные деньги. Однако если затратить побольше времени и грамотно спланировать своё восхождение, вливать Екры на персонажа совершенно не понадобится.
В данной аналитической статье я рассмотрел комплекты, которые учитывают существующий дефицит товаров, канализационные походы и постепенное накопление зубов на вещи 7 уровня.
0 уровень или «Абсолютный нуб»
Итак, Вы – 0 лвл, … то есть нуб – краткое и точное определение для большинства бойцов. Что нам нужно, чтобы без помех взять 1 уровень? А нужна нам грамотная тактика боя, присутствие в комнате новичков несколько персонажей, которые только что начали игру (как и мы) и какой-либо анализатор тактики. Ежели кто не знает, где его взять, достаточно зайти на 1-2 клановых сайта.
Советую первоначальные статы влить в выносливость – на 0 уровне выносливость 6 решает все проблемы. В рюкзаке у нас находится рубашка и штаны – одевать это «добро» не стоит – лучше на 1 уровне их сдать в магазин – получить хоть какую-то пользу.
Выбрав анализатор, постоянно держим его на виду. Подаём заявку и ждём. Нужно найти среди откликнувшихся на заявку таких игроков, у которых выносливость на 1-2 пункта ниже нашей, а сила не выше 6. С радостью принимаем заявку подходящего игрока и начинаем анализ. Ага, анализатор высказал своё мнение по поводу первого удара и блока. Проверим сие утверждение. Однако лучше поинтересоваться, сколько же боёв провёл данный персонаж – если 1-2 боя, то не стоит полагаться на анализатор. Ежели больше, то руководствуемся советами нашего анализатора, но не забываем и про «мозг». Если наш противник частенько блокирует какие-то две зоны, то остаётся лишь удачно пробивать его в другие зоны. Практически на всех игроков, от 0 до 2 уровня действует система запудривания мозгов – нужно бить в ту точку, которую противник только что блокировал. Изредка попадаются исключения из правил, но эту проблему легко снимает опять-таки анализатор.
Свободные статы, которые получим, переходя с апа на ап, вкладываем в силу, постепенно доводя её до значения 6. Нулевой уровень, ежели хорошо постараться, можно пройти за 1-3 часа без проигрышей и ничьих.
1 уровень – или нуб-2.
Статы распределим таким образом: все свободные кинем в ловкость, доведя её до 6, 1 стат автоматически припишется к выносливости.
Аналогичная с нулевым уровнем тактика ведения боя оправдает себя на первых боях, однако далее действуем ещё жёстче. Как только сумма зубов составит 7 гнилых, бежим в магазин. Многие игроки теперь стали частенько попадать впросак из-за введения зубов – дефицит товаров в магазине, невозможность посещения комиссионки делают даже опытных игроков, заново начинавших восхождение к Олимпу раз 30, полнейшими нубами. Мы действуем проще. 1 уровень – уровень хамелеонов. Кто шустрее, тот и выиграл. Покупаем Дубину и кидаем 1 умение во владения дубинами. Идём в физические и подаём заявку – с оружием. Но дубину не одеваем. Как только заявка принимается, открываем Инфу оппонента. Если на игроке нет оружия, надеваем дубину и принимаем заявку, если оружие у противника есть, отклоняем. Скорость решает всё.
Есть один маленький нюанс, редко встречающийся в природе, но от того не менее каверзный. Называется он – игра на опережение. Игрок принимает нашу заявку, смотрим его Инфу – оружия нет. В то время как мы открываем инвентарь и одеваем дубину, соперник точно также одевает своё оружие, что уравнивает шансы. Поэтому, важна скорость действий. Если всё выполнено быстро, можно ещё раз перед принятием заявки открыть Инфу оппонента. Оружие у нас в руке даёт огромнейшее преимущество перед любым противником нашего уровня. Противник может поставить только один блок, в то время как у нас всё остаётся по-прежнему. Вкупе с описанной на 0 уровне тактикой ведения боя, у противника вообще не остаётся шанса устоять перед нашей атакой. Прохождение 1 уровня займёт столько же времени, сколько и 0.
Статы на апах 1 уровня кидаем в силу, доводя её до 10.

2 уровень или «групповой нуб»
Уровень характерен бешеным ритмом, десятком легко узнаваемых «танков» с толстым еврокредитным кошельком и двумя характерными классами бойцов – со щитом и с двумя пушками. Мы выбираем вторую группу. После 1 уровня у нас должно быть достаточно средств для покупки 2 мечей – Меч рубки и Широкий меч гладиатора. Если не хватает – берём только второй. Кидаем 2 оставшихся умения в мечи. Одеваемся и раскидываем свободные статы. Ко второму уровню у нас должна быть такая раскладка статов:
сила – 10
ловкость – 6
интуиция – 3
выносливость – 11
Спасение на 2 уровне также как и на предыдущем одно – скорость. Идём биться в групповые бои. Попытки анализировать поединки нескольких бойцов обычно приводят к путанице и, соответственно, проигрышу. Этот анализатор даст небольшое нам преимущество своим удобством: http://services.ritterclan.org/services/analizator/analizator.php
Бойцов с двумя пушками можно убить быстро и просто – двумя ударами в слабо защищаемое место, неважно, одета ли броня на игроке или нет. Два раунда по два удара вырубают практически каждого игрока на 2 уровне. Бойцов со щитом победить труднее, но одновременно и легче. Здесь лучше смотреть, куда боец ударяет, и блокировать это место. Особая роль на 2 уровне отводится наблюдательности. Поэтому нужно выбирать заявки или подавать их самому с 2 и более минутами тайм-аута. Это позволит самостоятельно проанализировать тактику противников, которую они применяют во время боя. Если в логе текущего поединка мы видим, что боец со щитом блокирует определённые зоны постоянно, либо чередует их систематично, это даст нам огромное преимущество над ним. Подгадываем удачный шанс, пока наша и команда противников тупо месятся «на удачу» и наносим резкий укол двумя пушками нужному противнику, навсегда выбрасывая его из поединка. Помогает в 80% боёв.
В хаотичные бои советую не лезть, так как там исход поединка решается большим числом игроков. Легче выигрывать в таких командах, как 3 на 3 или 4 на 4. Не больше.
Интересная статистика для 2-3 уровня: большинство солидно одетых игроков меньше всего блокирую 2 зоны, которые, видимо, являются «слепыми зонами» для бойцов со щитами – ноги и грудь. Также замечено, что такое же среднестатистическое число игроков бесполезно бить в пояс. Ну да это так, шелуха, у каждого бойца свой стиль, даже если это стиль пьяного попугая.
Большинство бойцов делают огромную ошибку – из-за дефицита брони в магазинах, игроки покупают себе на 2 уровне Клёпаный жилет воина. С такой покупкой этим игрокам предстоят большие мучения в дальнейшем. Хотя жилет и даёт солидную прибавку к жизни, он бесполезен как броня, однако многие бойцы сей факт не учитывают, начиная защищать другие зоны, а грудь-живот не блокировать. Жилет пробивается в два счета. Приём «вломить» всегда полностью покрывает броню и по бойцу влетает чистый удар.
2 уровень – уровень накопления зубов. Не стоит покупать вещи, которые нам не пригодятся на 3 и 4 уровне. Лучше подождать и купить нужную вещь позже. Уровень проходится (естественно, при наличии удачи) за 5-7 часов. Время можно сократить, если грамотно входить в заявки. Не стоит переть в команду, если там находится вообще безоружный боец. Этот боец, зайдя за команду, практически решает исход боя в сторону противника. Также, лучше зайти за сильных бойцов, нежели за слабых. Нюансов много…везде нужно наличие хотя бы небольшого количества мозгов.
Раскидка статов на апах должна проводиться нами в соответствии с планом дальнейшей прокачки, которую любой уважающий себя игрок должен иметь (наше планирование показано в прохождении 3-его лвла; в соответствии с данными примерочной и будем вкладывать статы). Такое же свойство имеет, как уже говорилось выше, и покупка вещей на 2 уровне.
3 уровень или «выходим из пелёнок».
Если бои первых 3 уровней были процентов на 50 состоящими из удачного стечения обстоятельств, то, начиная, с этого уровня, предстоит полагаться на логику и самооценку.
Статы раскидываем таким образом:
Сила - 10
Ловкость - 8
Интуиция - 6
Выносливость - 15
К концу 3 уровня мы должны (хотя бы частично, ибо количество заработанных зубов может быть различным) добиться вот такого обвеса:
- трёхрогий шлем
- браслет удержания
- меч рубки
- широкий меч гладиатора
- броня достойных
- пояс силы
- линейные серьги
- жертвенный амулет
- 3 кольца испуга
- перчатки мечника
- экзотические сапоги
Пояс силы и браслет удержания можно было прикупить ещё на 2 уровне, также как и экзотические сапоги, и жертвенный амулет. Стоимость комплекта -3.5.8.00 зубов, что соответствует 358 кредитам. Количество вроде бы нереальное, чтобы получить моментально, но вполне достигаемое за 1,2 и 3 уровни. Особо выделю данный факт – если остаёшься жив в конце боя зубов дают больше и чаще. Замечено и проверено сравнительно недавно, но, тем не менее, точно. За 2-3 лвл жизни моего перса, при выигрыше мне НЕ давали зубы раза 3-4. В остальное время сплошь и подряд шли нормальные зубы, редко давали 5-7 гнилых и один раз угостили серебряным.
Уровень проходится легко и беззаботно. При надетых сапогах, браслете, поясе, шлеме и мечах следующей покупкой идёт броня. Затем амулет, кольца, серьги. После этих покупок докупаются перчатки. Советую взять в довесок Рыцарский щит льва. Он поможет надеть броню достойных, не имея при том 15 силы. В дальнейшем он послужит довольно неплохой альтернативой широкому мечу гладиатора. Критует этот комплект регулярно, выбивая с применением «дикой удачи» по 50 жизни из попавшихся уворотов и танков.
Стратегию битв 3 уровня советую не менять по сравнению со 2-ым уровнем. Заявки 3 на 3 или 4 на 4 самые предпочтительные для получения опыта и регулярного выигрыша. Создавать заявки самому не советую – слишком высокий шанс, что за твою команду моментально зайдут очень слабые игроки, жаждущие получить дармового опыта, а после этого за команду противника впишутся 2-4 нормально одетых игрока и всё…битва сорвана, придётся ждать время восстановления НР, увеличиться износ вещей и т.п. Легче с разбегу залетать в чужие заявки с почти набранными группами – меньше шанс нарваться на Еврокредитчика или аналогично раскачанного игрока.
Главной бедой 3 уровня являются периодические столкновения с грамотно раскачанными уворотчиками. В этом случае, следует позволить остальным участникам боя помериться силами с уворотом, а затем добить изрядно потрёпанного оппонента.
3 лвл можно пройти за день или около того.
4 уровень или «Герой канализации».
Долгий и нудный уровень, если захотеть быстро пройти 5,6,7 уровни в дальнейшем.
В комплекте, который был приобретён на 3 уровне вполне возможно ходить в канализацию в гордом одиночестве. Советую никогда не ставить «быстрый бой» - это сильно ограничит нашу маневренность в битве с «Канализационными гигантами» (пока что по сравнению с нашим игроком, марочные боты выглядят именно так). Идя в канализацию, можно прикупить пару бутылок зелья жизни, что существенно сократит время восстановления после боёв. Единственной проблемой для персонажа на первых порах станут сражения с Сантехником-зомби и Обитателем подвалов. Простые пауки с визгом разлетаются из-под ударов мечами, канализационные жуки не выдерживают атаки критом с использованием «дикой удачи», а сточные пауки вылетают из боёв из-за своего слабого удара.
Советы по битвам:
- с пауками справиться легче лёгкого, если бить голова-живот. Паук живёт не дольше 2 разменов – одна зона постоянно пропускает удар; вторая зона – пробивает блок паука критовым ударом. По статистике замечено, что пауки обожают бить в 3 зоны – живот-пояс-ноги. В голову и грудь удары принимаются заметно реже.
- с канализационными жуками справиться сложно. Лучше бить их в зоны грудь-пояс, где жуки ставят меньше блоков. Блокировать мощные удары жуков сложнее, чем попадать по ним. Рекомендую 2 вида блоков (за ударами важно следить – когда и куда бил бот) – это голова-грудь и живот-пояс. Жуки редко ударяют в ноги.
- Сточный паук выноситься достаточно просто. Технику ведения боёв можно взять с обычных пауков, а разница НР покрывается частым использованием приёма «дикая удача».
- Сантехник-зомби. Для только перешедшего на 4 уровень бойца достаточно сложен. Смотреть за ним нужно тщательно. Тактика боя – по удару можно бить так же, как игроков на 0-1 уровне, хотя блоки у ботов и хаотичны, но вероятность дважды блокировать те же самые зоны мала. Два удара в одну точку, затем ещё, ещё – и сантехник мёртв. Бьёт сантехник-зомби тоже хаотично. У него трудно выявить «любимые» зоны ударов: с незначительным перевесом, сантехник чаще бьёт в грудь-живот, но на это утверждение чересчур полагаться не стоит.
- Обитатель подвалов. Сложно, конечно,…но можно. Он бьёт всего 1 раз, и предугадать зону следующего его удара не сложно. Первый наш удар должен обязательно прощупывать оборону противника – бьём первый удар голова-живот и смотрим зону блока. Второй удар бьём двумя мечами туда.
Зелья на статы в канализацию лучше не пить – меньше затрат.
Кроме марочных ботов, в канализации в нашем комплекте убиваются все. Собираем трофеи – гайки и болты, и меняем их у Луки на жетоны.
Итак, на 4-ый мы перешли вот с такими статами:
Сила - 10
Ловкость - 8
Интуиция - 6
Выносливость - 24
Первые покупки:
- Воинские штаны (8 жетонов) – достаточно полезная вещь в начале походов – не требует подгонять вещами статов и даёт увеличение жизни и Мф.
- серьги простоты (12 жетонов) – дают прибавку к ловкости и неплохие Мф
- песочный перстень (6 жетонов) – пока что только одно кольцо, для увеличения жизни
Дальнейшие приобретения будут одеваться с использованием эликсиров:
- рубиновые перчатки (7 жетонов) – большое количество жизни просто необходимо в канализации
- ожерелье капля крови (12 жетонов) – важнейший предмет для критовика на 1 этаже канализации
- браслет гнева (6 жетонов) – Мф критического удара и прибавка к силе
В таких вещах можно ходить по канализации опасаясь только главных марочных ботов. Далее следующие покупки:
- девичий пояс (5 жетонов) – даст запас интуиции и ловкости
- блестящий нагрудник (20 жетонов) – самая дорогая покупка в канализации, но даст возможность значительно увеличить статы и Мф ловкости
- шлем сияния (9 жетонов) – позволит носить вещи, не прибегая к смешиванию с рыцарскими кольцами подвижности и немного увеличит Мф крита
- 2 песочных перстня (по 6 жетонов) – жизнь достигнет больших параметров, хотя и снизится крит.
В таком комплекте при достаточном везении можно атаковать марочных ботов канализации, и если уж удача на высоте, то можно убить и Мартына.
Последней покупкой этого уровня является важное оружие – 2 лёгких боевых топора. С ними связана первая перекидка умений, поэтому после покупки только двух топоров нужно идти в комнату Знахаря. Следует оставить 2 умения в мечах, а 3 умения снарядить в топоры – это даст возможность не перекидывать ещё раз умения на последующих уровнях. Итак, комплект для 4 уровня готов.
Если Вы ещё не перешли на 5 уровень, пока сражались с пауками, то самое время идти воевать в хаотичные бои – Мф крита достаточно велик, чтобы регулярно отсылать критические удары по противникам, не давать им увернуться и изредка уворачиваться самому. Принимая зелье прозрения можно многого добиться и выходить из схватки победителем почти всегда. Также советую взять за привычку покупать зелья, повышающие защиту от оружия. Это даст возможность медленнее терять жизнь в битве. Не обязательное и не требовательное приобретение – защитная рубашка. Она даст слабую защиту от магии (по 10) и прибавит 3 к жизни. Хотя, иногда, и такое число ХП спасают от поражения.
Этот уровень – основа всей дальнейшей игры. Необходимо как можно скорее освоить канализацию, купить нужные вещи, заработать пристрастие и приобрести зверя. Совет – зверь, который даст большое преимущество дикому критовику в бою – демон. Желательно приобрести зверя уже на 4 уровне, однако, он может быть приобретён и на 5-ом уровне. Если взять выкладку расчетов на приобретение зверя, то можно узнать, что для приобретения зверя требуется около 3 серебряных зубов, чтобы обеспечить ему пропитание. Эта сумма позволит раскачать животное до 7 уровня и включает в себя затраты на поездку за свитком.
5 уровень или «Герой канализации - часть 2»
На этом уровне придётся не в пример сложнее, чем на предыдущих. Особенно это отражается на посещении 2 этажа канализации. Первоначальный комплект, с которым был закончен 4 уровень, слишком слаб для ботов 2 уровня канализации. Необходимо ходить в группе для получения нормального обвеса. Если в течение 4 уровня аповые статы не были распределены, то на 5-ом статы будут выглядеть следующим образом:
Сила - 11
Ловкость - 12
Интуиция – 11
Выносливость - 25
Жизнь в этом комплекте достигнет «невероятного» уровня для начала прохождения 5-го уровня. Малые Мф критического, против увёртывания будут достаточно быстро меняться, если продолжать качаться в канализации. Необходим также запас зелья прозрения, чтобы во время прохождения, персонаж не остался без бонуса интуиции. Другие зелья необязательны и не слишком влияют на статус прохождения.
Свободное владение кинуть в мечи – на этом уровне они «рулят». Также, если сильно хочется (да и против некоторых ботов пойдёт), можно взять с первого этажа канализации щит тоски – он повысит вероятность критического удара и немного повысит характеристику интуиции.
Перво-наперво, необходимо купить статные сапоги – они очень пригодятся впоследствии. Они стоят 3 нормальных зуба – не очень большая цена, если Вы копили на 4-ом уровне зубы. Следующие приобретения в канализации:
- серьги основ (15 с.ж.) – дадут нужные статы для дальнейшего комплекта
- перчатки рыцаря (6 жетонов) – вынести с первого этажа канализации, предварительно надев сапоги – дадут немного силы
- наручи пружин (8 с.ж.) – повысят Мф крита и антикрита
- кулон баланса (18 с.ж.) – немного поднимет так некстати упавшие после переодевания Мф и подарит немного так нужных статов
Этот комплект, уменьшил Мф критического удара и количество жизни, однако дал задел для дальнейших «преобразований» персонажа в Критовика - убийцу. К тому же невероятно сильно поднялись статы.
Пока ещё рано рисковать здоровьем – ходить по второму этажу канализации в одиночку. Продолжаем походы подвое и по-трое:
- поножи (10 с.ж.) – добавят к силе, но отнимут у Мф
- экзотический меч (18 с.ж.) – даст начало преобразованию из «топорщика» в «мечника»
- тяжёлая броня ястребов (25 с.ж.) – она стоит такой огромной цены; облачившись в такую броню, сразу же чувствуется изменение в ритме боя с канализационными ботами.
После этих изменений, можно попробовать ходить на второй этаж и в одиночку. Необходимый задел статов и Мф собран, жизни персонажа вполне должно хватать на отдельные бои с ботами, можно попытаться дойти до Старожила и убить его, хотя пока ещё не советуется. Главное – осталось немного.
Теперь, по порядку, увеличиваем сильно упавшее Мф критического удара:
- шлем имперский (11 с.ж.) – снизил Мф антиуворота и уворота, зато критический удар станет намного сильнее, чем прежде
- пояс жестокости (6 с.ж.) – относительно недорогая вещь, но с бойкими параметрами
- сабля-ласточка (18 с.ж.) – последняя дико стоящая покупка на 5 уровне, при использовании дикой удачи вместе с имперским шлемом даст грандиозный крит
- кольцо тёмного металла*3 (по 8 с.ж.) – Мф критического удара достигнет невиданных ранее параметров в 280%.
Комплект для 5 уровня собран.
С помощью этого комплекта можно не глядя на соперников (если, конечно, не новый год, и ёлки не завезли) бросаться в поединок и регулярно выбивать дикие НР, а соответственно и опыт. Теперь – время экономии зубов, развития животного (если оно уже есть) и накопление запаса зубов на 7 уровень. После этого уровня, зубы нужны будут только на зелья. Необходимо прокачать «пристрастие» к зелью прозрения к началу 6 уровня. Также к началу 6 уровня обязательно развить животное до 2 уровня.
6 уровень или «Ну, и кто хочет травму?»
Уровень дальнейшего развития мощного критического удара, выносящего противника за 2 размена, а также подготовка к победному маршу по 7-ому уровню. Здесь канализация вновь потребуется, но нужны будут уже меньшее количество вещей, да и прохождение не в пример легче, чем на 5 уровне.
Статы распределяются следующим образом:
Сила - 13
Ловкость - 18
Интуиция – 14
Выносливость - 25
В канализации второго этажа особых проблем с ботами не возникнет, разве что марочные (на золоте) могут немного доставить хлопот. К 6 уровню должен быть исчерпан лимит опыта в канализации, значит, зверя выпускать не следует. Не стоит его, и кормить для получения бонуса в канализации. Зверь будет нужен в боях с реальными противниками. Итак, покупки на 6 уровне:
- Шипастые серьги пламени (17 з.ж.) – заметили, как поднялся крит?
- экзотические ботинки (13 з.ж.) – вырастают показатели силы и Мф
- белые штаны (13 з.ж.) –поднимется Мф крита и уворота
- топор палача (23 з.ж.) – мощнейшее оружие для 6 уровня. Покупать в двойном экземпляре. Сильно повышает Мф критического удара. Предварительно стоит закинуть 1 умение в топоры – всего умений 7- 4 в топорах. 3 в мечах.
Комплект завершён.
Вам придётся изрядно потрудиться над его созданием, однако в таком комплекте в боях с игроками сложностей никаких не испытывается. Комплект способен с успехом биться с противниками на уровень выше. По сравнению с евро-комплектом Dark Steel (седьмого уровня) будет 2 критических удара, хоть и меньшей силы, но способные вдвойне испортить жизнь любому магу, танку и даже «ДаркСтилу». Мощность этого комплекта в 73% и Мф крита 367% превосходят знаменитый Dark Steel с его 50% и 348% крита. Конечно, страдают характеристики уворота и антиуворота, но как говорится, крит покроет всё. Жизнь не слишком большая, но это тоже не слишком важно.
Любой танк 5-6 уровня, попавший Вам под раздачу в таком комплекте, моментально умрёт. На 6, да и на 7 уровнях Вы будете носить имя «Бич магов», ибо эти самые маги будут легко умирать под ударами грозных топоров.
Спасибо за внимание. Надеюсь, данная статья Вам поможет в развитии Вашего персонажа.




Я думаю, что это: Scrolls.multiLike:)

view mode: linear threads

Post reply | Post reply with quote



 
 © 2007–2025 «combats.com»
  18+  
feedback